# 深入理解前端性能监控
# 好文
# window.performance
performance.memory
performance.memory是显示此刻内存占用情况,它是一个动态值,其中: usedJSHeapSize表示:JS 对象(包括V8引擎内部对象)占用的内存数 totalJSHeapSize表示:可使用的内存 jsHeapSizeLimit表示:内存大小限制 通常,usedJSHeapSize不能大于totalJSHeapSize,如果大于,有可能出现了内存泄漏。
performance.navigation
performance.navigation显示页面的来源信息,其中: redirectCount表示:如果有重定向的话,页面通过几次重定向跳转而来,默认为0 type表示页面打开的方式, 0 表示 TYPE_NAVIGATENEXT 正常进入的页面(非刷新、非重定向等) 1 表示 TYPE_RELOAD 通过 window.location.reload() 刷新的页面 2 表示 TYPE_BACK_FORWARD 通过浏览器的前进后退按钮进入的页面(历史记录) 255 表示 TYPE_UNDEFINED 非以上方式进入的页面
performance.onresourcetimingbufferfull
performance.onresourcetimingbufferfull属性是一个在resourcetimingbufferfull事件触发时会被调用的 event handler 。它的值是一个手动设置的回调函数,这个回调函数会在浏览器的资源时间性能缓冲区满时执行。
performance.timeOrigin
performance.timeOrigin是一系列时间点的基准点,精确到万分之一毫秒。
performance.timing
performance.timing是一系列关键时间点,它包含了网络、解析等一系列的时间数据。
timing: {
// 同一个浏览器上一个页面卸载(unload)结束时的时间戳。如果没有上一个页面,这个值会和fetchStart相同。
navigationStart: 1543806782096,
// 上一个页面unload事件抛出时的时间戳。如果没有上一个页面,这个值会返回0。
unloadEventStart: 1543806782523,
// 和 unloadEventStart 相对应,unload事件处理完成时的时间戳。如果没有上一个页面,这个值会返回0。
unloadEventEnd: 1543806782523,
// 第一个HTTP重定向开始时的时间戳。如果没有重定向,或者重定向中的一个不同源,这个值会返回0。
redirectStart: 0,
// 最后一个HTTP重定向完成时(也就是说是HTTP响应的最后一个比特直接被收到的时间)的时间戳。
// 如果没有重定向,或者重定向中的一个不同源,这个值会返回0.
redirectEnd: 0,
// 浏览器准备好使用HTTP请求来获取(fetch)文档的时间戳。这个时间点会在检查任何应用缓存之前。
fetchStart: 1543806782096,
// DNS 域名查询开始的UNIX时间戳。
//如果使用了持续连接(persistent connection),或者这个信息存储到了缓存或者本地资源上,这个值将和fetchStart一致。
domainLookupStart: 1543806782096,
// DNS 域名查询完成的时间.
//如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等
domainLookupEnd: 1543806782096,
// HTTP(TCP) 域名查询结束的时间戳。
//如果使用了持续连接(persistent connection),或者这个信息存储到了缓存或者本地资源上,这个值将和 fetchStart一致。
connectStart: 1543806782099,
// HTTP(TCP) 返回浏览器与服务器之间的连接建立时的时间戳。
// 如果建立的是持久连接,则返回值等同于fetchStart属性的值。连接建立指的是所有握手和认证过程全部结束。
connectEnd: 1543806782227,
// HTTPS 返回浏览器与服务器开始安全链接的握手时的时间戳。如果当前网页不要求安全连接,则返回0。
secureConnectionStart: 1543806782162,
// 返回浏览器向服务器发出HTTP请求时(或开始读取本地缓存时)的时间戳。
requestStart: 1543806782241,
// 返回浏览器从服务器收到(或从本地缓存读取)第一个字节时的时间戳。
//如果传输层在开始请求之后失败并且连接被重开,该属性将会被数制成新的请求的相对应的发起时间。
responseStart: 1543806782516,
// 返回浏览器从服务器收到(或从本地缓存读取,或从本地资源读取)最后一个字节时
//(如果在此之前HTTP连接已经关闭,则返回关闭时)的时间戳。
responseEnd: 1543806782537,
// 当前网页DOM结构开始解析时(即Document.readyState属性变为“loading”、相应的 readystatechange事件触发时)的时间戳。
domLoading: 1543806782573,
// 当前网页DOM结构结束解析、开始加载内嵌资源时(即Document.readyState属性变为“interactive”、相应的readystatechange事件触发时)的时间戳。
domInteractive: 1543806783203,
// 当解析器发送DOMContentLoaded 事件,即所有需要被执行的脚本已经被解析时的时间戳。
domContentLoadedEventStart: 1543806783203,
// 当所有需要立即执行的脚本已经被执行(不论执行顺序)时的时间戳。
domContentLoadedEventEnd: 1543806783216,
// 当前文档解析完成,即Document.readyState 变为 'complete'且相对应的readystatechange 被触发时的时间戳
domComplete: 1543806783796,
// load事件被发送时的时间戳。如果这个事件还未被发送,它的值将会是0。
loadEventStart: 1543806783796,
// 当load事件结束,即加载事件完成时的时间戳。如果这个事件还未被发送,或者尚未完成,它的值将会是0.
loadEventEnd: 1543806783802
}
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这些参数非常有用,可以帮助我们获取页面的Domready时间、onload时间、白屏时间等, 以及单个页面资源在从发送请求到获取到rsponse各阶段的性能参数。
时间点计算
重定向耗时:redirectEnd - redirectStart
DNS查询耗时 :domainLookupEnd - domainLookupStart
TCP链接耗时 :connectEnd - connectStart
HTTP请求耗时 :responseEnd - responseStart
解析dom树耗时 : domComplete - domInteractive
白屏时间 :responseStart - navigationStart
DOMready时间 :domContentLoadedEventEnd - navigationStart
onload时间:loadEventEnd - navigationStart,也即是onload回调函数执行的时间。
# 如何优化
- 重定向优化
重定向的类型分三种,301(永久重定向),302(临时重定向),304(Not Modified)。304是用来优化缓存,非常有用,而前两种应该尽可能的避免,凡是遇到需要重定向跳转代码的代码,可以把重定向之后的地址直接写到前端的html或JS中,可以减少客户端与服务端的通信过程,节省重定向耗时。
- DNS优化
原因
典型的一次DNS解析需要耗费 20-120 毫秒(移动端会更慢),减少DNS解析的次数是个很好的优化方式,尽量把各种资源放在一个cdn域名上。DNS Prefetching 是让具有此属性的域名不需要用户点击链接就在后台解析,而域名解析和内容载入是串行的网络操作,所以这个方式能减少用户的等待时间,提升用户体验 。新版的浏览器会对页面中和当前域名(正在浏览网页的域名)不在同一个域的域名进行预获取,并且缓存结果,这就是隐式的 DNS Prefetch。如果想对页面中没有出现的域进行预获取,那么就要使用显示的 DNS Prefetch 了。下图是DNS Prefetch的方法:
- 减少DNS的请求次数
- DNS预获取, DNS Prefetch
<link rel="dns-prefetch" href="//mat1.gtimg.com" />
<link rel="dns-prefetch" href="//inews.gtimg.com" />
<link rel="dns-prefetch" href="//wx.qlogo.cn" />
<link rel="dns-prefetch" href="//coral.qq.com" />
<link rel="dns-prefetch" href="//pingjs.qq.com" />
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- TCP请求优化
原因
TCP的优化大都在服务器端,前端能做的就是尽量减少TCP的请求数,也就是减少HTTP的请求数量。http 1.0 默认使用短连接,也是TCP的短连接,也就是客户端和服务端每进行一次http操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。这个过程中有3次TCP请求握手和4次TCP请求释放。减少TCP请求的方式有两种,一种是资源合并,对于页面内的图片、css和js进行合并,减少请求量。另一种使用长链接,使用http1.1,在HTTP的响应头会加上 Connection:keep-alive,当一个网页打开完成之后,连接不会马上关闭,再次访问这个服务时,会继续使用这个长连接。这样就大大减少了TCP的握手次数和释放次数。或者使用Websocket进行通信,全程只需要建立一次TCP链接。
- 减少TCP的请求数
- 一种是资源合并
- 使用长链接,Connection:keep-alive
- HTTP请求优化
原因
使用内容分发网络(CDN)和减少请求。使用CDN可以减少网络的请求时延,CDN的域名不要和主站的域名一样,这样会防止访问CDN时还携带主站cookie的问题,对于网络请求,可以使用fetch发送无cookie的请求,减少http包的大小。也可以使用本地缓存策略,尽量减少对服务器数据的重复获取。
- CND加速
- 发送无cookie的请求
- 使用本地缓存策略
- 渲染优化
原因
在浏览器端的渲染过程,如大型框架,vue和react,它的模板其实都是在浏览器端进行渲染的,不是直出的html,而是要走框架中相关的框架代码才能去渲染出页面,这个渲染过程对于首屏就有较大的损耗,白屏的时间会有所增加。在必要的情况下可以在服务端进行整个html的渲染,从而将整个html直出到我们的浏览器端,而非在浏览器端进行渲染。
JavaScript 执行会“阻止解析器”,当浏览器遇到一个 script 外链标记时,DOM 构建将暂停,会将控制权移交给 JavaScript 运行时,等脚本下载执行完毕,然后再继续构建 DOM。而且内联脚本始终会阻止解析器,除非编写额外代码来推迟它们的执行。我们可以把 script 外链加入到页面底部,也可以使用 defer 或 async 延迟执行。defer 和 async 的区别就是 defer 是有序的,代码的执行按在html中的先后顺序,而 async 是无序的,只要下载完毕就会立即执行。或者使用异步的编程方法,比如settimeout,也可以使用多线webworker,它们不会阻碍 DOM 的渲染。
- 直出HTML
- 异步执行js
- defer:使用 defer,浏览器在继续解析 HTML 文档的同时异步下载脚本。在解析完成之前,脚本不会运行
- async:使用 async,浏览器在继续解析 HTML 文档的同时异步下载脚本。当脚本完成下载时,在脚本执行时会阻止解析。
# 资源性能API
performance.getEntries()
如果要获取个别资源(例如JS、图片)的性能指标,就需要使用Resource Timing API。 performance.getEntries()方法,包含了所有静态资源的数组列表;每一项是一个请求的相关参数有name,type,时间等等。下图是chrome显示腾讯网的相关资源列表。
name表示:资源名称,也是资源的绝对路径,可以通过performance.getEntriesByName(name属性的值),来获取这个资源加载的具体属性。
entryType表示:资源类型 "resource",还有“navigation”, “mark”, 和 “measure”另外3种。
值 | 该类型对象 | 描述 |
---|---|---|
mark | PerformanceMark | 通过mark()方法添加到数组中的对象 |
measure | PerformanceMeasure | 通过measure方法添加到数组中的对象 |
resource | PerformanceResourceTiming | 所有资源加载时间 |
navigation | performanceNavigationTiming | 导航相关信息 |
initiatorType表示:请求来源 "link",即表示 link标签,还有“script”即script标签 ,“img”即标签,“css”比如background的url方式加载资源以及“redirect”即重定向 等。
duration表示:加载时间,是一个毫秒数字。 受同源策略影响,跨域资源获取到的时间点,通常为0,如果需要更详细准确的时间点,可以单独请求资源通过performance.timing获得。或者资源服务器开启响应头Timing-Allow-Origin,添加指定来源站点,如下所示:
# 方法集合
- performance.now()
performance.now()返回一个当前页面执行的时间的时间戳,用来精确计算程序执行时间。与 Date.now()不同的是,它使用了一个浮点数,返回了以毫秒为单位,小数点精确到微秒级别的时间,更加精准。并且不会受系统程序执行阻塞的影响,performance.now()的时间是以恒定速率递增的,不受系统时间的影响(系统时间可被人为或软件调整)。performance.timing.navigationStart + performance.now()约等于 Date.now()。
let t0 = window.performance.now();
doSomething();
let t1 = window.performance.now();
console.log("doSomething函数执行了" + (t1 - t0) + "毫秒.")
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- performance.mark() ,mark方法用来自定义添加标记时间
var nameStart = 'markStart';
var nameEnd = 'markEnd';
// 函数执行前做个标记
window.performance.mark(nameStart);
for (var i = 0; i < n; i++) {
doSomething
}
// 函数执行后再做个标记
window.performance.mark(nameEnd);
// 然后测量这个两个标记间的时间距离,并保存起来
var name = 'myMeasure';
window.performance.measure(name, nameStart, nameEnd);
保存后的值可以通过 ** performance.getEntriesByname( 'myMeasure' )**或者 performance.getEntriesByType('measure')查询。
Performance.clearMeasures()从浏览器的性能输入缓冲区中移除自定义添加的 measure
Performance.getEntriesByName()返回一个 PerformanceEntry 对象的列表,基于给定的 name 和 entry type
Performance.getEntriesByType()返回一个 PerformanceEntry 对象的列表,基于给定的 entry type
Performance.measure()在浏览器的指定 start mark 和 end mark 间的性能输入缓冲区中创建一个指定名称的时间戳,见上例
Performance.toJSON()是一个 JSON 格式转化器,返回 Performance 对象的 JSON 对象
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- Performance.setResourceTimingBufferSize()设置当前页面可缓存的最大资源数据个数,entryType为resource的资源数据个数
TIP
Performance.setResourceTimingBufferSize()设置当前页面可缓存的最大资源数据个数,entryType为resource的资源数据个数。超出时,会清空所有entryType为resource的资源数据。参数为整数(maxSize)。配合performance.onresourcetimingbufferfull事件可以有效监控资源缓冲区。当entryType为resource的资源数量超出设置值的时候会触发该事件。Performance.clearResourceTimings()从浏览器的性能数据缓冲区中移除所有的 entryType 是 "resource" 的 performance entries 下面是mdn上关于这个属性的一个demo。这个demo的主要内容是当缓冲区内容满时,调用buffer_full函数。
function buffer_full(event) {
console.log("WARNING: Resource Timing Buffer is FULL!");
performance.setResourceTimingBufferSize(200);
}
function init() {
// Set a callback if the resource buffer becomes filled
performance.onresourcetimingbufferfull = buffer_full;
}
<body onload="init()">
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