# 策略模式

策略模式指的是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,将算法的使用与算法的实现分离开来。

将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式也不例外

根据员工等级计算薪资

cosnt calculatebonus = (level, salary) =>{
  if (level === 'S') {
    return salary * 0.2;
  }
  if (level === 'A') {
    return salary * 0.1;
  }
  if (level === 'B') {
    return salary * 0;
  }
  if (level === 'C') {
    return salary * -0.1;
  }
};
calculatebonus('S', 20000); // 输出:4000
calculatebonus('A', 6000); // 输出:600 

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假如现在需要新增 10个等级?如何处理?

# 使用策略模式解决以上问题

一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。

  • 第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。
  • 第二个部分是环境类,环境类接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明环境类中要维持对某个策略对象的引用。

策略类

class LevelS {
  calculate(salary) {
    return salary * 0.2;
  }
}
class levelA {
  calculate(salary) {
    return salary * 0.1;
  }
}
class levelB {
  calculate(salary) {
    return salary * 0;
  }
}
class levelC {
  calculate(salary) {
    return salary * -0.1;
  }
}
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环境类

class Bonus {
  constructor(...arguments) {
    this.salary = null;//工资
    this.strategy = null;//计算绩效工资的策略对象
  }
  setSalary(salary) {
    this.salary = salary; // 设置工资
  }
  setStrategy(strategy) {
    this.strategy = strategy; // 设置计算绩效工资的策略对象
  }
  getBonus(){
    return this.strategy.calculate(this.salary);//计算绩效工资
  }
}

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使用

const bonus = new Bonus();
bonus.setSalary( 20000 );//设置工资
bonus.setStrategy( new LevelS() ); // 设置策略对象
console.log( bonus.getBonus() ); // 输出:4000
bonus.setSalary( 6000 );//设置工资
bonus.setStrategy( new LevelA() ); // 设置策略对象
console.log( bonus.getBonus() ); // 输出:600
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